这款风靡海外多年的MMOARPG,能否成为下一款国内网游“常青树”
时间:2023-06-26 23:32:41来源:腾讯网

这款风靡海外多年的MMOARPG,能否成为下一款国内网游“常青树”

MMO没有没落,只是缺少一款好产品

MMORPG端游真的落寞了吗?从国内市场数据来看,无论是漫长断档久无新品,还是现有的老产品数据接连下滑,国内MMORPG市场正在走向衰落确实是毋庸置疑的事实。


(资料图)

但笔者注意到自从MMORPG端游断档以来,每当海外有MMORPG端游上线都会有大量的国内玩家涌入尝鲜。从2年前的《神佑释放》、《NEW WORLD》,到近期的《蓝色协议》,皆是如此。这似乎说明MMORPG端游对于国内相当一部分玩家群体仍是必需品。

回望国内MMORPG端游,也同样存在这种现象。目前还有一批玩家依然选择扎根在一款MMORPG中,将其当成自己的第二人生。正是如此,那些有着良性的经济生态、社交闭环的MMORPG往往能够成为“常青树”的存在。

在6月21日《命运方舟》定档发布会上,游戏宣布7月20日全面开放。会上,官方宣布放出“墨灵”、“枪术士”、“元素巫师”3个新职业,以及国服专属时装、宠物和坐骑。

这款风靡海外的MMOARPG能否成为国内新的“常青树”?我们将围绕游戏本身,以及游戏项目组围绕玩家生态的运营策略来讨论这款游戏。

回归MMO本质的内容型MMOARPG

在新游涌现的如今,游戏的内容体量与质量成为了吸引玩家的重要指标之一。依靠出彩且丰富的内容吸引玩家长期留存,成为了很多游戏的重要方向,MMORPG自然也不例外。

《命运方舟》是一款典型注重内容的MMOARPG。一方面,游戏注重世界观以及剧情的刻画;另一方面,则是通过扎实的核心玩法,辅以丰富的周边玩法,创造出了可供玩家多元体验的内容。

从玩家最先接触的游戏剧情内容来看,游戏围绕故事的底层,构建了一个庞大而又丰满的世界观。无论是围绕秩序宇宙的主宰——秩序之神“卢佩恩”与混沌宇宙的主宰——混沌之神“伊格哈蓝”,还是凝聚7位英雄以及魔界军团长的史诗之战——「锁链战争」,《命运方舟》都打造出了一个严谨可考的世界框架。

而在故事内容上,虽然是热血王道的冒险,但也不乏充满人物孤光的角色塑造。其中希里安成功夺回王位后慷慨激昂的演讲,以及艾伦黑化的虐心桥段等,引发玩家情感共鸣,塑造出“亚克拉西亚”这一血有肉的世界。同时配合毫不吝啬的精美CG,进一步强化了玩家的沉浸感。

《命运方舟》正是内容型MMO,配以宏大世界观以及海量文本内容,构建出了浪漫与史诗并存的幻想世界。虽然游戏剧情方面显得有些传统王道,但也足以满足玩家们的幻想。

如果说宏大的世界观及生动的剧情可以让玩家沉浸在“亚克拉西亚”大陆中,那么游戏的玩法内容则是玩家让长久留在“亚克拉西亚”大陆的关键。

说到玩法,首先需要提到的便是游戏俯视角动作战斗。与传统MMORPG相比,游戏ACT战斗显然可以承载更多的技巧要素。

笔者曾在《我们跟命运方舟发行制作人聊了聊,如何为玩家减负》一文中,从俯视角战斗的角度切入,表达了《命运方舟》如何解决MMOARPG中“动作与角色职业配合的平衡”的难题——“得益于俯视角更大的视野空间,游戏具备让玩家轻易得知队友位置信息的条件易于玩家间战斗协作,并且俯视角更加直观的走位闪避也便于承载动作要素”。

具体到战斗技巧上,《命运方舟》除了躲伤走位外,更是通过不同的击中判定以及技能操作方式进一步强化游戏的战斗技巧。

其中,游戏技能命中方式分为头击、背击、侧击等类别,对应在正面、背面击中敌人时有额外的伤害加成,这些加伤设定对玩家的身位掌控有着一定的要求,进一步强化了战斗中的走位技巧。而技能操作方式除了瞬发外,还有蓄力、引导、连招等伤害更高的技能,如何在有限的输出时机中利用技能机制和操作造成更高的伤害,则是每一名玩家在手法上追求的方向。

当然,好的战斗体验当然也离不开优秀的副本设计,这也是《命运方舟》拿手的部分。

无论是目标明确过渡平滑的副本层级(“混沌地牢→深渊地牢→军团长”递进目标以及副本中的难度选择),还是不同定位副本间的差异化玩法(杂兵割草、BOSS挑战、团队配合),亦或是不同职业流派在副本中的多样打法思路,《命运方舟》在为玩家提供清晰明确的目标外,通过副本差异,结合战斗技巧、职业与流派特色共同为玩家创造了丰富的战斗体验。

在副本难度递增,更加考验玩家技巧同时,游戏在副本中也存在大量“教学→验证”的设计。在难度最高的军团长副本中,机制看似复杂,但大多数都是以往副本机制的变种(例如:库克赛顿军团长副本,加入了平台范围的移动区域限制),玩家可以通过低层级副本学习掌握各类副本机制,并在高难副本中应用。这也是游戏注重“技巧驱动”的体现之一。

除了战斗、副本等核心玩法外,丰富的周边玩法亦是游戏内容重要组成部分,它可以满足不同玩家体验需求。

对于喜爱PVP的玩家,游戏提供了1V1和3V3两种模式的公平竞技场;对于休闲党玩家,游戏提供了可自定义装扮的生活领地以及多种惬意休闲的生活玩法;而对于喜欢冒险探索的玩家,游戏也提供了庞大的开放海域,其中包含了上百座神秘岛屿,以及变幻莫测的风暴海域,让玩家探索之旅迷人且危险;对于追求个性化的玩家,游戏更是有丰富的装扮、坐骑可以选择。

可以看出,《命运方舟》通过宏大的世界观以及有血有肉的剧情故事,为玩家提供了具有世界感的“亚克拉西亚”世界。同时集割草、挑战BOSS、团队配合等多样化的战斗副本内容,也为玩家提供了丰富的核心战斗体验。而注重技巧的战斗、副本设计,更加看重玩家的自身操作以及玩家间的配合,赋予了游戏更多的趣味性与挑战性,回归了MMO的本质。丰富的周边玩法内容更是为玩家提供了不同的体验偏好选择,满足不同玩家的体验需求。

总而言之,《命运方舟》是一款回归MMO本质的内容型MMOARPG游戏,它足以支撑起不同玩家长期且有趣的内容体验。

以玩家为本,坚决维护游戏的经济生态,创造多样化的玩家生态

游戏本身确实是一款不可多得的MMOARPG精品。但回看国内MMORPG领域,仍然存在着诸多乱象。而游戏能否进行针对性的优化,对于《命运方舟》这一款长线运营的游戏是至关重要的。

针对工作室打金脚本,外挂金团等否定玩家游戏劳动成果,破坏玩家生态的现象。国服发行制作人Jerry表示:“对于破坏游戏体验的行为,像脚本、外挂等,我们将始终保持零容忍,尽最大的力量打击和封堵”。

关于这部分,笔者在先锋测试期间的确没有发现这种乱象,对于那些否定玩家劳动成果的行为,制作组确实是在履行“零容忍”的态度。

当然,官方的运营也是重中之重。也正是因为存在过度追求变现效率,忽视玩法中资源产出与消耗的闭环,玩家的提升主要靠礼包而不是玩法的“逼氪”现象,MMO品类在玩家口碑持续下滑。

针对这部分,Jerry表示:“很多玩过《命运方舟》的人都说这是一款良心游戏,游戏在付费部分整体方向上会和外服保持基本一致,核心点在于我们绝不逼氪”。

除了项目组在运营上的诚意外,其实从前文的战斗部分也可以看出,《命运方舟》并不是一款主打数值提升的养成游戏。玩家变强除了装备的数值提升外,玩家战斗技巧提升也是关键部分。

Jerry进一步解释道,游戏内绝大部分商城道具都可以使用蓝钻购买。玩家可以通过副本、活动等日常行为获得金币并通过货币交易行兑换成为蓝钻。这就意味着玩家即使不氪金也可以获得各种付费内容,这也是《命运方舟》构建良性经济生态的重要一环。

当然,围绕玩家生态,制作组也做了诸多的努力。其中便包括引入QQ频道一站式的社群接入支持,以及心悦俱乐部完善体系,围绕公会入驻、创作者激励、KOL孵化、全域网吧特权等内容,进行全方面覆盖的生态搭建。

无论是守护游戏经济生态的决心与诚意,还是多维度大力度的生态构筑,《命运方舟》都在尝试以玩家为中心,以“为玩家提供更好的游戏环境与氛围”作为目标的长线运营方针。

也正是构建了“以玩家为本”的良性生态,《命运方舟》有了成为下一款“常青树”根基与底蕴。

打造玩家们的避风港

作为MMORPG玩家的笔者,也曾沉浸一款游戏上万小时,将游戏当做自己的第二人生。

从开始被游戏玩法以及内容所吸引,到毅然决然的选择入坑。再到拉帮结伙与同学朋友间组建互帮互助的小团体,在副本攻坚中结识各路玩家,进而发展到上百人的公会群。在游戏长久的陪伴下,那些看似日常的故事,在笔者心中却成为了闪耀至今的回忆。

与《命运方舟》一样,正因为有着丰富的内容以及长久持续的迭代,借此让笔者有了故事的起源;良性的生态构筑,让玩家遇到更多的伙伴,借此故事得以展开。

那些获得有用装备感受逐渐变强时的喜悦,深夜野团极限救车未果的懊恼,还是围绕新版本为公会成员整理攻略内容,帮助公会成员奉献。此外,与朋友通宵看攻略,互相提问怪物机制,只为明天的新副本开荒顺利的责任;经历多次失败后终于开荒成功,虽然在结算时掉线没奖励但依旧无比喜悦的成就;教唆脱坑朋友重新回到游戏,重新一起踏上新版本的征程的守望。围绕游戏的种种体验串联起了笔者回忆中重要的记忆点。

这不仅仅是游戏玩法所带类的趣味,更多的是与朋友之间共享游戏的快乐。

虽如今各奔东西,但也因此有了至今仍时不时侃上两句的老朋友。尽管如今笔者已经不再是核心玩家,偶尔也能与这些小伙伴一起上上游戏打打PK。无论现实时过境迁,游戏始终是在那里陪伴着玩家,成为玩家们坚实的“避风港”。

笔者也期望有更多类似《命运方舟》这类回归MMO本质的内容型MMORPG出现。一方面可以让更多玩家体验到长久陪伴的快乐与温馨,提高玩家们对MMO品类的认可度,改变玩家群体对MMO的偏见;另一方面,也有助于驱动更多回归MMO本质的产品出现,实现共同促进的双赢局面。

最后,笔者也期望《命运方舟》能成为下一个MMORPG玩家们长久而又温馨的“避风港”,成为凝聚众多MMORPG玩家故事与情感寄托的载体。

毕竟,我们太需要一款能够找到当年快乐,在那段传说色彩的回忆中续写新的传说故事的游戏了。

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