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对于Switch上的游戏,很多玩家都觉得是硬件拖了后腿,但是对于《宝可梦》玩家来说,这句话反而是倒过来的。作为把家都搬到任天堂边上的开发商。GameFreak在《宝可梦》主系列的制作上真的令玩家们感到“技术力不足”,尤其是《宝可梦 朱紫》的惨烈画面帧数与大量BUG。很多玩家把这归结于GameFreak越来越“年货式”的发行方式。不过对于官方,他们还是有自信“确保发布节奏不会变,同时保证宝可梦游戏质量”。
在宝可梦WCS赛事中宝可梦公司TPC首席运营官宇都宫崇人接受ComicBook的采访时表示,他认为总体来说如果回顾过去的话,宝可梦官方一直采取的就是持续的发布,虽然可能很多人都觉得这是以相当固定的节奏和时间表推出新作。但是始终也能够为玩家用户提供新的体验,这就是他们迄今为止的运营方式。他也认为如今宝可梦游戏也仍然如此继续运作。但是随着开发环境的变化,他们越来越多的讨论如何在保持质量的同时继续做到这种频率的游戏发布。
如今《宝可梦》已经进入“帕底亚”的第九世代,游戏也从Q版角色进化到真实比例与开放世界。然而GameFreak的技术力似乎并没有跟上他们的创意。现在只能希望他们真正的考虑过游戏质量问题。
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